L ‘ expérience dans Heart of the Swarm
XP , bonii , skins …
Comme je l ‘ est dit dans « Les 20 jours de Starcraft II Heart of the Swarm « , j ‘ étais des plus hostile à ce que Blizzard , transforme l ‘ amateur de STR en accumulateur d ‘ XP , en collection de skin et d ‘ autre graff …
Temps de jeu récompensé
Le Starcrafteur passe énormément de temps sur Battlenet , tous simplement parce qu ‘ il y a du monde . Le soucis avec Wing of Liberty était que c ‘ était plutôt frustrant , certes , le pékin moyen comme votre serviteur doit y passé une vingtaine d ‘ heures par semaine minimum , mais avec les patchs favorisant les Zergs , mais paradoxalement Heart of the Swarm à renversé la vapeur . Les portraits – grades – graff sont une tradition depuis 2010 et selon le personnage qui apparaît lorsque le joueur permet d ‘ évalué le degré de persévérance de l ‘ adversaire . Mais depuis HOTS , c ‘est un peux moins sur . Il est très facile de les avoir , il faut joué , perdre ou gagné , plus souvent gagné .
Pourquoi ?
En fait ce que fait Blizzard est malin . Meme si je suis d ‘ accord avec Laka , que je cite << c ‘est trop casual >> la ou les marches avec les portraits normaux aux ratio de victoires trop important ( 100 , 200 , 1000 ) à tendance a découragé le joueur et a tendance à cassé son assiduité et à allez voir du coté des Battlefield 3 – 4 et autre League of Légend à la sucrerie plus facile . HOTS à redonné à Starcraft 2 le truc qu ‘ avait perdu Wing of Liberty au bout de six mois : le fun . Le joueur doit paradoxalement faire plus de parties , mais comme il observe sa barre de progréssion évolué , il utilise son client le week end , même pour deux parties , ce n ‘est pas grave , il joue , meme si il fait quinze – vingt heures par semaine du Lundi au Vendredi , il y revient , donc s ‘ améliore et est remercié par cela , mais il n ‘ a pas de passe droit ou équivalent , c ‘est Blizzard , pas Electronic Arts et son pass « Golden – premium « ( 36 15 Usul ) .
bref , les deux partis sont gagnants